Para la reunión de ciclo de BMS creamos una dinámica de gamificación hibrida que combinaba retos tecnológicos y analógicos en relación con la compañía.Dividimos al grupo de 300 empleados en diferentes equipos que contaban con un programa de software integrado en un iPad, especialmente diseñado para el evento y que conducía el juego.La experiencia estaba estructurada en torno a dos bloques:- Quiz creado a medida con preguntas ad-hoc de BMS- Retos analógicos que mezclaban ingenio, creatividad, arte, construcción con legos, tángrams…Toda una dinámica gamificada que, mediante el formato de juego activo, fomentó la participación, el trabajo en equipo, la comunicación y la integración de información importante de la compañía.